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Die Werwölfe haben das Ziel alle Dorfbewohner zu fressen/zu entführen. Jede Nacht einen. Dabei geben sie sich am Tage als ehrenwerte Bürger aus, um nicht aufzufallen. Die Dorfbewohner haben das Ziel alle Werwölfe zu entlarven und zu eliminieren. Die Werwölfe vom Düsterwald (Geschichte zum Spiel). Werewolf. Wer brach den Frieden im Düsterwald? Wen konnte man noch vertrauen? Wo würden sie als. Die Werwölfe von Düsterwald (franz. Les loups-garous de Thiercelieux) ist ein Gesellschaftsspiel von Philippe des Phallières und Hervé Marly mit Illustrationen von Alexios Tjoyas. Als Vorlage wurde das bekannte Spiel Mafia verwendet, welchem Andrew Plotkin ein Werwolf-Thema Lesen · Bearbeiten · Quelltext bearbeiten · Versionsgeschichte. Werwolfspielen! Aktuell nächste Vollmonddaten wo Spielregeln Kontakt History. Wichtig zu wissen ist eigentlich nur: Werwölfe wird in einer Gruppe ab 8. Das Spiel endet, wenn entweder alle Dorfbewohner dieser Spieler mit dem Vermerk „Werwolf“ auf still und lassen die Spieler ihre eigene Geschichte.
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Nach oben jemanden, der wortgewandt ist, um das Ganze ein bisschen aus zu schmücken und dem Spiel noch mehr Reiz zu verleihen. Die entsprechenden Karten ersetzen jeweils eine Dorfbewohner-Karte. Stirbt im Laufe des Spiels einer der beiden Liebenden, so auch der andere aus Gram. Zunächst wird ein Spielleiter bestimmt, der die gesamte Spielrunde moderiert und den Ablauf koordiniert. Jede Runde — egal ob online oder offline — ist einzigartig und mit neuen Geschichten versehen, sodass man jede Runde neue Herausforderungen hat, denen man sich stellen muss. Das Ziel dieses Charakters ist es, alle Spieler der jeweils anderen Gruppe zu eliminieren. Neue Karten der 3. Deine E-Mail-Adresse wird nicht Games On Net. Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Werwolf sein könnte. Einmal zu 9 Good Linux einmal zu Und was spielt Ihr gerne noch an Halloween oder am Lagerfeuer? Der Verbitterte Greis muss einer der beiden Gruppen Stargame Belote Gratuite zugeordnet werden können.Diese Spielleitung mischt die unterschiedlichen Charakterkarten bzw. Charakterzettel und teilt jedem Mitspieler eine davon aus. Kojoten und Schamane werden in jedem Spiel benötigt.
Weitere Rollen können in Abstimmung mit der Gruppe in das Spiel integriert werden. Diese ersetzen jeweils einen normalen Indianer des Lagers.
Eine Gruppe verwandelter Kojoten versucht in einem Indianerdorf für Unruhe zu sorgen und die Dorfgemeinschaft zu stören.
Die Dorfgemeinschaft versucht durch geschicktes Handeln die Kojoten bei ihren Lügen und Tricksereien zu erwischen und aus dem Dorf zu vertreiben. Die Kojoten — eigentlich gar nicht so sozial und zusammenarbeitend — können in einer Variante versuchen nicht nur im Indianerdorf Unruhe zu stiften, sondern auch durch geschicktes Agieren die anderen Kojoten aus dem Dorf zu verdrängen.
Ist dies der Fall übernimmt die Spielleitung die Moderation und ruft einzeln die einzelnen Charaktere auf. Diese öffnen die Augen und geben sich jeweils zu erkennen.
Die Spielleitung notiert sich die einzelnen Rollen. In der Grundrunde erkennen sich die einzelnen Kojoten zum ersten mal gegenseitig. Während der Nacht werden einzelne Dorfbewohner von der Spielleitung aufgerufen.
Während dieser Zeit öffnen diese die Augen und führen ihre jeweiligen Aktionen aus. Das Spiel basiert dabei auf Ehrlichkeit aller Mitspieler! Ziel beider Gruppen - "normaler" Dorfbewohner und Werwölfe - ist es jeweils, als einzige Gruppe im Spiel zu bleiben.
Dabei reicht es den Werwölfen, genau so viele zu sein wie die Dorfbewohner, da sie am Tag durch die Stimmengleichheit nicht mehr erschossen werden können und in der Nacht die übrigen Dorfbewohner fressen.
Zusätzlich zu Dorfbewohner und Werwolf gibt es folgende Rollen, die allesamt zu den "guten" Dorfbewohnern zu zählen sind:. Weitere Figuren werden durch die Erweiterungspacks "Neumond" und "Charaktere" eingeführt oder können selber erfunden werden.
Weitere Denkspiele , Diskussionsspiele. Werwölfe vom Düsterwald. Navigationsmenü Meine Werkzeuge Anmelden. Namensräume Seite Diskussion.
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Werwölfe von DüsterwaldDas Spiel basiert dabei auf Ehrlichkeit aller Mitspieler! Ziel beider Gruppen - "normaler" Dorfbewohner und Werwölfe - ist es jeweils, als einzige Gruppe im Spiel zu bleiben.
Dabei reicht es den Werwölfen, genau so viele zu sein wie die Dorfbewohner, da sie am Tag durch die Stimmengleichheit nicht mehr erschossen werden können und in der Nacht die übrigen Dorfbewohner fressen.
Zusätzlich zu Dorfbewohner und Werwolf gibt es folgende Rollen, die allesamt zu den "guten" Dorfbewohnern zu zählen sind:.
Weitere Figuren werden durch die Erweiterungspacks "Neumond" und "Charaktere" eingeführt oder können selber erfunden werden.
Weitere Denkspiele , Diskussionsspiele. Werwölfe vom Düsterwald. Navigationsmenü Meine Werkzeuge Anmelden. Namensräume Seite Diskussion. Ansichten Lesen Quelltext anzeigen Versionsgeschichte.
Spiele nach Das Spiel wurde in mehrere Sprachen übersetzt und ist mittlerweile zum Klassiker geworden, der auch als Forenspiel im Internet sehr beliebt ist.
Thematisch geht es darum, dass das kleine Dörfchen Düsterwald von Werwölfen heimgesucht wird. Die Gruppe der Bürger versucht die Wölfe, die sich als Bürger getarnt haben, zu entlarven.
Dagegen versuchen die Wölfe, als einzige zu überleben und Widersacher auszuschalten. Darüber hinaus gibt es Charaktere mit eigenen Zielen. Der Spielleiter mischt alle Charakterkarten und teilt an jeden Spieler verdeckt eine davon aus.
Die Spieler schauen sich ihre Karte an und erkennen nun, ob sie einen Werwolf, einen einfachen Dorfbewohner oder eine Sonderrolle verkörpern.
Danach ruft der Spielleiter zur ersten Nacht aus und das eigentliche Spiel kann beginnen. Der Spielleiter ruft die handelnden Charaktere einzeln auf.
Sie öffnen ihre Augen und führen ihre Aktion aus. Im einfachen Spiel sind das nur die Seherin und die Werwölfe. Werden die Werwölfe vom Spielleiter aufgerufen, wachen sie auf und erkennen sich gegenseitig.
Je nach Spielerzahl gibt es zwei bis vier Wölfe wird mit dem Zusatz Wolf im Schafspelz gespielt, wird mit vier gespielt, dieser wacht aber nicht mit den anderen auf.
Die Wölfe einigen sich durch Gesten auf ein Opfer und schlafen dann wieder ein. Der Spielleiter merkt sich das Opfer der Werwölfe.
Die alte Seherin erwacht in der Nacht alleine und zeigt auf einen Spieler. Am Tag wachen alle Spieler auf. Es wird jetzt verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurden.
Sie drehen ihre Karten um, gelten nun als tot und scheiden aus der Runde aus, d. Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Werwolf sein könnte.
Diese Diskussionsphase ist das eigentliche Herzstück des Spiels.
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